METAL ZONE! avances!
De a poco va quedando la realización de los Cyber Skinheads, otros "actores en escena", por decirlo así... quienes pelean junto a los Vigilantes. En Blender gracias a los Shape Keys pude darle forma a los movimientos faciales, los cuales se pueden combinar en el Faceshift Studio 64, para darle mas realismo mas que nada en el momento de hablar. Luego de investigar pude combinar exportando los modelos desde Blender en formato FBX, formato el cual contiene los Shape Keys necesarios. El tema es que al importar en Faceshift hay que importar el modelo completo junto con los Bones necesarios para que el Faceshift lo acomode en posicion correcta para hacer los movimientos de la cara. Todavía me quedan algunos arreglos sobre todo en la parte labial ya que el Kinect 360 descubrí que trabaja mejor con mucha luz natural, por lo que tuve que arreglar para tener mas luz cerca de la computadora.
Vigilante experimento con mascara estilo humano